Masaki Fujiyoshi est un époux et un parent au foyer. Il a longtemps lutté contre le sentiment d'être un fardeau pour son mari Hiromu, qui l'aime, en raison de son statut d'oméga, et des difficultés qu'ils ont rencontrées pour parvenir à cette domesticité. À la naissance de leur fils, Hikari, la famille a déménagé dans une région plus propice à l'éducation des enfants.
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Chillin' in Another World... - Saison 1 5.0
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
Chaque année, le royaume magique de Klyrode convoque des centaines de héros venus d'autres mondes pour combattre le Ténébreux et son armée de puissants démons. Banaza est l'un de ces héros, convoqué depuis la capitale royale Paluma, mais quelque chose ne va pas : Banaza n'est qu'un marchand ordinaire. Il n'a aucune magie, aucune capacité de combat et ses statistiques sont catastrophiques. Pire encore, une mésaventure l'empêche de rentrer chez lui ! Rejeté en tant que héros et bloqué dans un autre monde, abandonné aux confins du royaume par un roi cruel qui ne veut que sa disparition, le destin de Banaza s'annonce plutôt sombre. Mais que se passera-t-il lorsque le candidat héros raté se retrouvera doté de super-pouvoirs de triche une fois qu'il aura atteint le niveau 2 ?
Gods' Game We Play - Saison 1 0
Animation, Drame, Science-Fiction & Fantastique
Les Dieux suprêmes qui avaient trop de temps libre ont créé le jeu cérébral ultime "Play of the Gods". L'ancienne déesse Leche s'est réveillée d'un long sommeil et a déclaré au monde : "Faites venir la personne qui est la meilleure dans les jeux de cette époque !" Fay est désignée pour représenter l'humanité en tant que "meilleure recrue de ces dernières années". Le "Jeu des Dieux" qui est sur le point de commencer entre les deux est peut-être un peu trop difficile, car il n'y a pas encore eu de vainqueur dans toute l'histoire de l'humanité, parce que les Dieux sont capricieux, très déraisonnables, et parfois complètement incompréhensibles. Cependant, étant donné la nature des jeux, il serait dommage de ne pas s'amuser et de ne pas jouer avec tout son cœur ! Les ultimes batailles cérébrales d'un gamer de génie, d'une ancienne déesse et de leurs amis commencent !
Après avoir passé un an dans l'espace, où elle a vécu une expérience intense, l'astronaute Molly Watts tente de reprendre une vie normale auprès de sa famille composée de son mari, John, un scientifique surdoué, et Ethan, leur fils, un petit garçon pas comme les autres. En effet, celui-ci n'est pas le fruit naturel de leur union, vu que Molly est stérile : il a été conçu par son père comme le premier prototype d'une future lignée de "Humanichs", des "robots humains". Mais le retour de Molly va justement avoir des conséquences dramatiques sur la planète entière et sur le destin de l'humanité...
Train to the End of the Wo... - Saison 1 3.8
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
L'histoire se déroule dans une ville située dans une campagne peu ordinaire, où un événement important et étrange se produit chez ses habitants. Mais une jeune fille, Shizuru Chikura, souhaite ardemment revoir son amie disparue. Shizuru et trois autres filles montent à bord d'un train abandonné et partent vers le monde extérieur, où la survie n'est pas assurée. Qu'est-ce qui les attend au dernier arrêt du "Doomsday Train" ?
Gigi est une princesse magicienne qui vient du pays imaginaire de Fenarinarsa. Ce pays est la demeure de tous les personnages imaginaires et des contes de fées, mais il est menacé de disparition car les habitants de la Terre ont perdu leur capacité à rêver et n'ont plus espoir en l'avenir. Pour rétablir cet équilibre, le roi et la reine de Fenarinarsa, envoient leur fille Gigi sur Terre pour redonner leurs rêves et leurs espoirs aux humains. Pour cela, elle dispose d'une baguette magique qui peut l'a transformer en une jolie jeune fille qui connait pratiquement tous les métiers existant. Mais, Gigi n'est pas seule pour accomplir cette tâche, puisqu'elle est accompagnée de trois animaux, venant eux aussi du pays imaginaire.
Inspecteur principal à la brigade criminelle de Scotland Yard, George Gideon est bon mari et excellent père, mais son métier l'absorbe entièrement. Il a promis d'être à l'heure ce soir, d'apporter du poisson pour le dîner et d'assister avec des amis au premier concert de sa fille Sally. Sa journée s'annonce pourtant très mal. Après avoir récolté une contravention, Gideon est chargé de surveiller un collègue accusé de toucher des pots-de-vin. On lui signale ensuite l'arrivée à Londres d'un certain Sayer, un tueur…
Le soldat, Jonathan Pine, est devenu directeur de nuit dans un hôtel. Il croise la route de Sophie, une proche de Richard Onslow Roper, qui opère sur le marché noir des armes. Sophie fournit à Pine des documents incriminant Roper. Pine essaie d'infiltrer le cercle intime de Roper en devenant un criminel lui-même, tout en gardant secrète sa mission de ses collègues et de sa conjointe.
Après avoir passé un an dans l'espace, où elle a vécu une expérience intense, l'astronaute Molly Watts tente de reprendre une vie normale auprès de sa famille composée de son mari, John, un scientifique surdoué, et Ethan, leur fils, un petit garçon pas comme les autres. En effet, celui-ci n'est pas le fruit naturel de leur union, vu que Molly est stérile : il a été conçu par son père comme le premier prototype d'une future lignée de "Humanichs", des "robots humains". Mais le retour de Molly va justement avoir des conséquences dramatiques sur la planète entière et sur le destin de l'humanité...
FRNCK, Tome 9 : Apocalypse 4.7
Voyage dans le temps, Préhistoire, Bande dessinée, Dinosaures, BD jeunesse
La météorite qui va causer la disparition des dinosaures est tombée sur Terre. Franck et ses amis fuient le cataclysme et espèrent revenir au XXIe siècle via la rivière souterraine sous le volcan. Ils manquent d'être piétinés par des animaux en fuite avant de tomber dans un immense fossé qui est, en fait, un cimetière de mammouths. Quant à Isaac et Chipolata, vu toutes les horreurs qu'ils ont commises dans la Préhistoire, c'est la prison qui les attend à coup sûr au XXIe siècle. Le seul salut possible pour eux, c'est de revenir dans le présent... en empêchant les autres de les suivre !
Aventure, Voyage dans le temps, Préhistoire, Humour, Bande dessinée
Nous sommes dans les années 70 (du XXe siècle). Cameron et Ryan Parker, deux geeks chevelus, sont sur le point de révolutionner l'informatique dans leur garage quand des huissiers débarquent pour saisir leur matériel, vu leurs nombreuses dettes impayées. Anoukis arrive et annonce qu'elle va tout régler. En échange, la jeune femme leur demande un petit service : inventer au plus vite un smartphone... qu'ils allaient de toute façon inventer dans le futur ! Pour les aider, elle leur apporte le téléphone de Franck, ce jeune orphelin du XXIe siècle projeté en pleine Préhistoire et dont elle a retrouvé l'appareil. Quarante ans plus tard, Cameron et Ryan y sont arrivés et Anoukis va enfin pouvoir essayer d'empêcher Franck (et son téléphone) de partir dans le passé avec toutes les conséquences désastreuses que l'on sait (racontées dans les sept premiers albums de la présente série).
FRNCK, Tome 7 : Prisonniers 3.9
Voyage dans le temps, Préhistoire, Bande dessinée
Une prise d’otages par des pirates de l’air dans un avion de ligne va vite dégénérer et changer la vie de ses passagers à tout jamais. Un septième tome drôle, plaisant et surprenant…À bord d’un avion de ligne, deux hôtesses de l’air se moquent gentiment de leurs clients de première classe qui se plaignent que leur champagne est tiède ou encore que le caviar est un peu salé. Soudain, des pirates de l’air armés jusqu’aux dents débarquent en première classe et annoncent qu’ils veulent voir le pilote de l’avion ! Effrayées, les deux hôtesses se réfugient dans le cockpit pour prévenir pilote et co-pilote. Rapidement les bandits sont à la porte et menacent de la détruire si on ne leur ouvre pas ! Alors que l’équipage hésite encore sur la manière d’aborder les choses, l’un des pirates met sa menace à exécution… Les preneurs d’otage ordonnent ainsi au pilote de se rendre à Paris afin qu’ils puissent jeter des tracts au-dessus des Champs-Élysées. Ce dernier leur explique que l’appareil n’a pas assez de carburant pour se rendre à la capitale française. Loin d’abandonner, les pirates demandent alors de garder la destination prévue et de se contenter de faire le plein avant de redécoller immédiatement vers Paris. Néanmoins, ayant remarqué l’attrait qu’ont les pirates pour le champagne, l’équipage a une toute autre idée en tête pour mettre fin à cette prise d’otages. Ils offrent une tournée générale de champagne et profitent du moment et de l’effet de l’alcool pour mettre hors-jeu les pirates. Hélas, rien ne se passe comme prévu…
FRNCK, Tome 6 : Dinosaures 4.0
Préhistoire, Humour, Aventure, Bande dessinée, Histoire
En 1974, Anoukis et Franck trouvent un smartphone et découvrent une vidéo d’un garçon du XXIème siècle, bloqué en pleine préhistoire. Un 6ème tome aussi énigmatique que génial !1974, Anoukis est en train de s’énerver sur le cadenas qu’elle a trop serré sur sa mobylette, lorsqu’un groupe de garçons trop entreprenants débarque pour lui donner un « coup de main ». Pour se protéger, elle leur annonce qu’elle vient d’appeler son copain et qu’il ne va pas tarder ! Moins bêtes qu’ils en ont l’air, les gars ne la croient pas. Car il n’y a aucune cabine téléphonique à proximité et ils continuent donc de la suivre… Voyant un jeune homme se diriger vers elle, Anoukis l’interpelle comme s'ils se connaissaient. Elle l’appelle Michel. Comprenant ce qui se passe, le jeune homme joue le jeu en l’appelant… Micheline ! Loin d’être dupes, les mecs qui importunaient Anoukis ne se dégonflent pas et ne sont pas impressionnés par ce « Michel » qui a la taille d’un enfant ! Cependant, le faux couple réagit rapidement en attaquant les petites frappes, avant de s’enfuir… Une fois à l’abri, Anoukis fait plus ample connaissance avec son « sauveur » et apprend qu’il s’appelle Franck. Rapidement tous deux se rapprochent en se découvrent le point commun de se sentir exclus de la société. La première, à cause de sa couleur de peau, le second à cause de sa taille. Puis Franck décide d’initier Anoukis à sa passion : la spéléologie. Lors de leur première sortie, ils découvrent une caverne avec des peintures rupestres, mais également un drôle d’appareil électronique sur lequel se trouve la vidéo d’un jeune garçon prétendant venir du XXIème siècle et être bloqué à la préhistoire…
FRNCK, Tome 5 : Cannibales 3.9
Préhistoire, Aventure, Bande dessinée, Comédie, Humour
Alors que la tribu a fui l’éruption volcanique à bord d’un tronc flottant sur l’eau, Franck se retrouve seul et fait une rencontre des plus surprenantes. Début d’un nouveau cycle drôle et jouissif…Alors que le volcan entrait en éruption, Franck et Léonard ont pénétré dans la grotte afin d’y récupérer Gargouille, le bébé de Justine et Gérard. Hélas, le jeune garçon est le seul à en être ressorti et à avoir rejoint la tribu qui vogue désormais sur un arbre, sans savoir où le courant les emmène… Tout le monde en veut à Franck d’avoir abandonné Gargouille et Léonard à leur sort ! Ce dernier tente bien d’expliquer qu’ils ne sont pas morts, mais qu'ils se trouvent au XXIème siècle, après avoir utilisé le même passage que lui pour venir en pleine préhistoire. Or cela, les membres de la tribu ne le comprennent pas ! Soudain, alors qu’ils discutent, un monstre aquatique plus gros que l’arbre sur lequel ils sont assis les attaque ! Tout le monde se met à combattre la bête dans le but de la tuer, ou du moins la faire fuir. Tous ? Non, Franck ne sait absolument pas nager. Il coule à pic et finit par perdre connaissance. Son amie Kenza fait tout pour le sauver mais le monstre l’en empêche constamment… Finalement Franck finit par reprendre connaissance sur la terre ferme et découvre qu’il a été sauvé par... lui-même ! Ou plus précisément, par une version adulte de lui. Alors qu’il reste bouche-bée face à cette rencontre inattendue, Franck adulte lui annonce qu’il est venu pour lui communiquer trois informations primordiales…
R2I, célèbre radio d'info, envoie en Irak son meilleur duo de reporters : Frank, journaliste, et Poussin, ingénieur du son. Très vite, c'est par millions que les auditeurs suivent leurs récits très documentés, reflétant "à chaud" l'intensité des combats et la difficile survie de la population. Le jour où Frank et Poussin sont victimes d'une prise d'otages, un mouvement de solidarité d'une rare ampleur s'organise pour obtenir leur libération : autour du slogan "un euro pour nos otages", la France se mobilise en masse. Mais le gros souci pour Frank et Poussin, nos deux envoyés très spéciaux, ce n'est pas vraiment la prise d'otages : leur vrai problème, c'est plutôt qu'ils n'ont jamais mis les pieds en Irak, et que les récits haletants qui ont fait leur notoriété, c'est depuis Barbes qu'ils les enregistrent...
Avec des parents dans le milieu du cinéma, Sweetie se retrouve régulièrement entouré d'acteurs, mais le jeune garçon préfère largement la compagnie des fleurs et de Luca avec qui il s'occupe du jardin de leur grande et belle maison de province. Quand sa mère lui apprend qu'ils vont adopter Anibal, un jeune péruvien de cinq ans, Sweetie n'envisage en aucun cas d'accepter ce « faux frère » Inca qui ne parle même pas sa langue. Le nouvel arrivant déclenche effectivement des crises de colère et de jalousie chez le garçon, qui exaspère ses parents au point que son père envisage de le mettre dans un internat. Avec la complicité du docteur Chevalier, qui lui offre un livre sur la civilisation Inca, Sweetie va néanmoins se sentir plus proche d'Anibal ; d'autant plus que celui-ci souffre de terribles crises d'asthme...
Accusé de tentative de meurtre sur la personne de sa femme, Claude Gaspard est enfermé à la prison de la Santé. Ses quatre compagnons de cellule lui font part de leur désir d'évasion et creusent, avec une énergie farouche, un tunnel qui les mènera à la liberté. Leur plan aboutira-t-il ?
Monsieur Muller est un banquier suisse paisible. Que ce soit sur le plan professionnel ou privé, tout lui sourit. Jusqu'au jour où l'apparition d'une certaine Sonia, une femme explosive, fait basculer son univers patiemment construit. Désormais tout semble aller de travers... Mais qui est-elle ?
Lorsque Roxana rencontre Pascal Gauthier, champion du monde d'apnée No-limit, elle tombe follement amoureuse. Elle découvre avec lui une discipline aussi fascinante que dangereuse. De compétitions en compétitions, sur des spots de plongée aux quatre coins du monde, elle repousse ses limites au fil d'une histoire passionnelle qui la consume. Jusqu'où cette relation les mènera-t-elle? Sous Emprise est inspiré d'une histoire vraie.
La baie de Sète. Une violente explosion. Au milieu du chaos, une mère cherche son fils. Etait-il sur l’un des bateaux qui se sont percutés ? Aurait-il participé à ce qui apparaît très vite comme un meurtre ? Prête à tout pour protéger son enfant, sa vie bascule complètement lorsque l’on retrouve sur une plage le corps d’une femme, sa propre sœur, qu’elle n’a pas revue depuis plus de quinze ans…
Un homme qui est parti de rien et qui a fait fortune grâce à ses spéculations boursières tout en gardant des manières un peu rustres. La rencontre d’une aristocrate ruinée qui a conservée l’étiquette et les manières de son milieu va bouleverser sa vie.
L'histoire se déroule dans le prestigieux institut de gastronomie Auguste Armand, en Camargue. L'intrigue tourne autour des élèves de l'institut, ainsi que des professeurs et du personnel, et traite de la compétition rude de l'école, des problèmes, de la vie et des relations de chacun
Adaptation d'un jeu radiophonique diffusé depuis 1958 sur France inter maintenant le jeu est diffusé sur France 3 , Le jeu des 1000 Euros en TV, se jouera en deux manches et une finale, avec des règles inédites pour la TV. Bien entendu, nous retrouverons dans cette création, les éléments identitaires du jeu : la progressivité des questions : les fameuses questions bleues, blanches, rouges, ou encore les épreuves du Banco, Super Banco.
Paris, Montparnasse, 1925. Sylvaine, originaire d'un petit village de province, danse dans un cabaret miteux. Avec sa petite fille de 5 ans, Monika, elle habite sous les toits de Paris avec des musiciens et des poètes. Une vraie vie de bohème ! Résolue à réussir, elle transforme ce minable «caf'conc'» en Chat bleu. En s'inspirant des personnages qui l'entourent et en révélant leur talent, Sylvaine trouve le succès grâce à la mise en danse et en musique des aventures de sa vie quotidienne. Mais en vivant une passion amoureuse avec un réalisateur de cinéma, Sylvaine se brûle aussi les ailes...
1925, dans un paisible village provençal, le calme estival est soudain troublé par l'arrivée inopinée de quatre charmantes jeunes femmes accompagnées d'un chaperon, une femme aussi belle qu'autoritaire, et d'un tirailleur sénégalais. Le village comprend bientôt que ces touristes sont les pensionnaires d'une maison close de Marseille, venues se reposer au soleil. La nouvelle fait scandale. Mais peu à peu, les indigènes se laissent déniaiser. Un jeune paysan s'éprend de l'une des vacancières. Le maire lui-même n'est pas insensible au charme de la «patronne», décidément bien troublante sous ses airs revêches...
Marie revient habiter à La Rochelle la ville de son enfance avec son époux Marc, un policier, et y fait la connaissance de Nadia. Les deux jeunes femmes parcourent les magasins de la ville, à la recherche d'un canapé rouge. Elles en découvrent bientôt un dans la boutique de Maxime, un brocanteur. Quelques jours plus tard, Nadia semble tourmentée à l'évocation de ce canapé par Marie. Lors d'une visite, Marie découvre le corps inanimée de Nadia. Celle-ci est morte empoisonnée au gaz d'échappement…
Andrée de Taverney, fille d'un gentilhomme campagnard désargenté, devient la dame d'honneur préférée de Marie-Antoinette. Sa beauté va lui attirer bien des mésaventures : hypnotisée par Cagliostro, elle sera violée par Gilbert, un jeune domestique, convoitée par Louis XVI, enfin jalousée par la reine qui est amoureuse du mari de la jeune femme...
La Bastide blanche est une entreprise familiale spécialisée dans la fabrication et le commerce de pains de glace. En cette fin de XIXe siècle, en Provence, la glace vaut de l'or. Et l'établissement que dirige le vieil Amédée Giraud fait grande envie à Jean Roumisse, industriel ambitieux et châtelain de Signes, un village situé près d'Avignon. Le vieux geleur compte sur son fils Justin, qui revient enfin au pays après sept années passées sous les drapeaux, pour reprendre l'affaire, qu'il dirige dans le respect des traditions. Seulement, Justin est en fuite, poursuivi par les gendarmes, et s'est réfugié chez Magali, son amie d'enfance, qu'il espère bien épouser. Roumisse aussi convoite la belle jeune femme. Il se débarrasse de son rival en le livrant aux gendarmes...